unreal engine #online subsystem 썸네일형 리스트형 [UE5 C++ Multiplayer Shooter] #03 Online Subsystem 과 Online Subsystem Steam 로컬 IP 주소를 이용한 네트워크 연결은 구현이 쉽지만, 한계가 명확하다. 플레이어가 서로 동일한 라우터에 연결되어 있어야 하고, 만일 외부에서 접속하고자 한다면 포트포워딩등 수많은 애로사항이 생긴다.그렇다면, 외부에서 서버로 연결하고자 할 때 어떤 방법을 쓸 수 있을까? 이때 사용 가능한 것이 바로 OnlineSubsystem이다. 이 OnlineSubsystem은 별도의 IP를 요구하지 않는다. 네트워크 전반을 UE에서 처리하기 때문이다. 또한 하나의 코드베이스를 통해 다양한 서비스, 스팀/구글등을 지원한다. 이러한 온라인 서브 시스템은 스팀으로 예를 들면, 다음과 같이 친구 목록을 열고, 게임에 참여하는 등 스팀에서 제공하는 온라인 API를 사용할 수 있다. 물론 이를 이용하기 위해서는 SteamD.. 더보기 이전 1 다음